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科技日报讯(记者张梦然)最新一期《自然》杂志汇报了一个可帮助电子游戏设想师迭代设想游戏的天生式人工智能(AI)工具。这个AI模子由微软钻研团队开辟,仅通过玩游戏的练习就能够学会设想游戏,而其天生的稳重三维(3D)天下,遵循了电子游戏的设想机制。
电子游戏在娱乐产业中占最年夜份额,寰球稀有十亿人玩以及购置电子游戏。与此同时,随着天生式AI在创意畛域的受驱逐度一直回升,其在电子游戏开辟中的感化一直有待明白。
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为了明白电子游戏开辟者的需要,团队采访了27名电子游戏设想师。这些设想师觉切以后用于打造电子游戏的AI计划短缺天生患上多分比方创意(发散性脑子)的能力。他们还夸年夜了通过设想进程来连续微调游戏各方面(迭代实践)的主要性。
团队随后开辟了名为“天下与人类舆论模子”(WHAM)的AI模子。该模子应用了一个3D多玩家战争模拟器中的人类玩家体验停止练习。团队发明,WHAM或者能设想出合乎预存在机制的简单3D电子游戏序列,其关卡设想拥有明显的多样性,且创意职员可对于输入停止迭代调解。
因为WHAM仅通过玩游戏的练习就能够学会天生序列,无需任何先前知识,这个工具或者能轻松转换用于天生来自其余电子游戏的关卡。他们指出,WHAM一类的AI工具能够无奈作为设想进程的终点,而应当做为人类游戏设想师的协助工具。
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