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民航总医院医院取号用什么取?《哪吒2》爆火后光线传媒宣布制作3A游戏

时间:2025-05-02 作者:小康挂号跑腿代办服务 点击:1次

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  本报记者 李豪悦
  4月24日,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)出品方光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正组建游戏公司,主要做3A(高成本、高体量、高质量)游戏。
  据悉,光线传媒的游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。
  光线传媒最近披露的2025年一季报显示,公司报告期内实现营收29.75亿元;实现净利润20.16亿元,同比增长374.79%;《哪吒2》的全球票房超过170亿元,为公司盈利增长做出了巨大贡献。
  公开信息显示,光线传媒并非首次涉足游戏领域。早在2008年,公司曾通过投资广州仙海网络科技有限公司布局游戏行业,被投公司曾推出《烈火战神》《战将风云》等作品。
  不过,亲自组建团队制作3A游戏的投资成本不亚于再制作一部《哪吒》系列电影。一位参与制作电影《哪吒2》的公司负责人向《证券日报》记者透露,不包括宣发等其他费用投入,《哪吒2》仅制作成本就达到每分钟200万元。
  相比之下,以去年风靡全球的中国3A游戏《黑神话:悟空》为例,浙江税务局和游戏科学公司官方确认,该游戏开发总成本为?3亿元人民币?。另据该游戏制作人冯骥透露,该游戏每小时开发成本约1500万至2000万元,按15小时主线时长及1.5倍研发时间推算,总成本约?3亿元至4亿元?。
  值得一提的是,虽然国内3A游戏赛道凭借《黑神话:悟空》掀起了投资热潮,但3A游戏的制作对游戏行业内多数公司来说仍有一定门槛。广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅向《证券日报》记者表示,游戏行业竞争激烈,不确定性更大,即使是腾讯、网易这些游戏行业巨头在投资3A游戏上也很谨慎。当前也只有游戏科学制作的《黑神话:悟空》成功破圈,其余作品都还在研发阶段,最终呈现效果仍是未知数。
  在此背景下,光线传媒为何迎难而上?
  从政策方面看,游戏赛道红利渐显。4月21日,国务院新闻办公室举行发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(以下简称《工作方案》)有关情况。据商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激介绍,《工作方案》明确的试点任务中,包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局”。
  多个业内人士认为,3A游戏主要聚焦主机端,一旦成功,在打通海外用户方面具有很强的优势。
  从市场规模来看,《2024全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年中国市场,主机游戏市场规模同比增长55.13%,终端用户规模持续扩大。
  在IP层面,张毅认为,光线传媒拥有很强的IP优势。“动画、游戏都属于ACG(动画、漫画、游戏)领域,其受众有一定的重合度。光线传媒在动画领域积累了非常多具有中国文化特色的优质IP,在后续开发打造上拥有丰富的经验。但未来仍要注意市场风险,因为游戏赛道对于工业化要求更加苛刻。”张毅表示。
  

  本報記者 李豪悅
  4月24日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)出品方光線傳媒在2024年度業績說明會上宣佈,公司正組建遊戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質量)遊戲。
  據悉,光線傳媒的遊戲開發已啟動數月,計劃三年左右推出首款3A遊戲,並可能啟動新項目。
  光線傳媒最近披露的2025年一季報顯示,公司報告期內實現營收29.75億元;實現凈利潤20.16億元,同比增長374.79%;《哪吒2》的全球票房超過170億元,為公司盈利增長做出瞭巨大貢獻。
  公開信息顯示,光線傳媒並非首次涉足遊戲領域。早在2008年,公司曾通過投資廣州仙海網絡科技有限公司佈局遊戲行業,被投公司曾推出《烈火戰神》《戰將風雲》等作品。
  不過,親自組建團隊制作3A遊戲的投資成本不亞於再制作一部《哪吒》系列電影。一位參與制作電影《哪吒2》的公司負責人向《證券日報》記者透露,不包括宣發等其他費用投入,《哪吒2》僅制作成本就達到每分鐘200萬元。
  相比之下,以去年風靡全球的中國3A遊戲《黑神話:悟空》為例,浙江稅務局和遊戲科學公司官方確認,該遊戲開發總成本為?3億元人民幣?。另據該遊戲制作人馮驥透露,該遊戲每小時開發成本約1500萬至2000萬元,按15小時主線時長及1.5倍研發時間推算,總成本約?3億元至4億元?。
  值得一提的是,雖然國內3A遊戲賽道憑借《黑神話:悟空》掀起瞭投資熱潮,但3A遊戲的制作對遊戲行業內多數公司來說仍有一定門檻。廣州艾媒數聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日報》記者表示,遊戲行業競爭激烈,不確定性更大,即使是騰訊、網易這些遊戲行業巨頭在投資3A遊戲上也很謹慎。當前也隻有遊戲科學制作的《黑神話:悟空》成功破圈,其餘作品都還在研發階段,最終呈現效果仍是未知數。
  在此背景下,光線傳媒為何迎難而上?
  從政策方面看,遊戲賽道紅利漸顯。4月21日,國務院新聞辦公室舉行發佈會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關情況。據商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點任務中,包括“發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈佈局”。
  多個業內人士認為,3A遊戲主要聚焦主機端,一旦成功,在打通海外用戶方面具有很強的優勢。
  從市場規模來看,《2024全球主機遊戲市場調查報告》顯示,2024年中國市場,主機遊戲市場規模同比增長55.13%,終端用戶規模持續擴大。
  在IP層面,張毅認為,光線傳媒擁有很強的IP優勢。“動畫、遊戲都屬於ACG(動畫、漫畫、遊戲)領域,其受眾有一定的重合度。光線傳媒在動畫領域積累瞭非常多具有中國文化特色的優質IP,在後續開發打造上擁有豐富的經驗。但未來仍要註意市場風險,因為遊戲賽道對於工業化要求更加苛刻。”張毅表示。
  
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