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记者 李燕京
从细分市场来看,不论在移动游戏还是客户端游戏,玩家们热情不减,游戏持续吸金。前不久,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2025年2月中国游戏产业月度报告》显示,2025年2月中国游戏市场收入达279.35亿元,环比下降10.11%,但同比增长12.30%。曾经被视为“洪水猛兽”的游戏,如今正吸引着更为多元的人群,玩家的喜好也在不断进化,而游戏厂商的策略也随之灵活调整,为行业未来发展注入新动能。
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过去,游戏玩家常被贴上“年轻男性”的标签,但如今这一固有印象正被打破。随着女性玩家的崛起和银发族玩家的入场,游戏世界变得更加丰富多彩。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2024年中国女性玩家在游戏市场规模同比增长124.1%,《光与夜之恋》等作品凭借沉浸式叙事吸引了90%的女性用户。某游戏公司开发技术人员陆卓然对记者说:“现在女性游戏的题材正在变得丰富,不仅有传统的叙事,还出现了《古墓丽影》《地平线零之曙光》这类勇敢面对困境的探索类、战斗类游戏。游戏中的主人公也是女性,能够引起女性玩家的共鸣。”
同时,老年游戏市场也展现出强劲的增长势头,60岁以上用户日均在线时长达到47分钟,棋牌、益智类游戏付费率高达18%。随着游戏题材的丰富和操作门槛的降低,越来越多银发族玩家开始享受游戏带来的乐趣。比如,《爷爷的农场》等针对老年玩家的游戏,操作简单、字体放大,让银发族也能轻松享受游戏带来的快乐。“曾经禁止我们玩游戏的妈妈,如今自己却开始‘沉迷’游戏。”一位年轻玩家打趣地说。
在玩家人群变化的同时,游戏喜好也在悄然改变。字节跳动游戏业务负责人告诉记者,据观察,玩家日均登录次数从3.2次增至5.7次,但单次时长却压缩至12分钟。鸿瀚投资有限公司数据分析师王玲说,这一变化表明,时间碎片化、轻量化正在成为玩家喜爱的游戏形式。
为了适应这一趋势,游戏厂商纷纷推出小游戏、功能性游戏等轻量化产品,以满足玩家在碎片化时间内的娱乐需求。
陆卓然告诉记者,小游戏受到了越来越多玩家的喜爱,市场快速增长。这类游戏的核心是轻、爽、快,游戏更轻,体验更爽,乐趣传达更快。不少厂商会对传统游戏品类进行极简处理,在保留游戏核心乐趣的基础上,精简烦琐、复杂的功能,以适应用户的需求。“小游戏是很好的方向,投入成本较小,也能尝试新玩法,还能培养新玩家,因此备受开发者的关注。”
在让游戏轻量化的同时,开发者还针对人群的改变,开发出各种功能性游戏(应用于教育、医疗、军事等领域)。比如,利用虚拟现实技术开发的手部康复游戏,让患者在虚拟环境中进行抓握、移动等动作训练,增强手部肌肉力量和灵活性。微软与协和医院合作的《康复指挥官》,利用体感设备实现中风患者上肢功能恢复效率提升35%。
另一方面,游戏厂商还走上了薄利多销的道路。为了吸引更多玩家,游戏纷纷推出月卡、低价皮肤等优惠活动。2024年9月,《原神》发起4年来的首次降价,推出30元月卡;《原神》《逆水寒》手游不仅在游戏内上架了一系列“6元游戏皮肤”,还上架了一款最低3元的坐骑。网易官方披露的销量数据显示,游戏中的“6元低价皮肤”销量已经突破了1亿件。记者还看到,一些小游戏打出“一折”广告引流。这些举措不仅降低了玩家的付费门槛,也提升了游戏的用户黏性和活跃度。
記者 李燕京
從細分市場來看,不論在移動遊戲還是客戶端遊戲,玩傢們熱情不減,遊戲持續吸金。前不久,中國音數協遊戲工委聯合伽馬數據發佈的《2025年2月中國遊戲產業月度報告》顯示,2025年2月中國遊戲市場收入達279.35億元,環比下降10.11%,但同比增長12.30%。曾經被視為“洪水猛獸”的遊戲,如今正吸引著更為多元的人群,玩傢的喜好也在不斷進化,而遊戲廠商的策略也隨之靈活調整,為行業未來發展註入新動能。
過去,遊戲玩傢常被貼上“年輕男性”的標簽,但如今這一固有印象正被打破。隨著女性玩傢的崛起和銀發族玩傢的入場,遊戲世界變得更加豐富多彩。伽馬數據發佈的《2025中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2024年中國女性玩傢在遊戲市場規模同比增長124.1%,《光與夜之戀》等作品憑借沉浸式敘事吸引瞭90%的女性用戶。某遊戲公司開發技術人員陸卓然對記者說:“現在女性遊戲的題材正在變得豐富,不僅有傳統的敘事,還出現瞭《古墓麗影》《地平線零之曙光》這類勇敢面對困境的探索類、戰鬥類遊戲。遊戲中的主人公也是女性,能夠引起女性玩傢的共鳴。”
同時,老年遊戲市場也展現出強勁的增長勢頭,60歲以上用戶日均在線時長達到47分鐘,棋牌、益智類遊戲付費率高達18%。隨著遊戲題材的豐富和操作門檻的降低,越來越多銀發族玩傢開始享受遊戲帶來的樂趣。比如,《爺爺的農場》等針對老年玩傢的遊戲,操作簡單、字體放大,讓銀發族也能輕松享受遊戲帶來的快樂。“曾經禁止我們玩遊戲的媽媽,如今自己卻開始‘沉迷’遊戲。”一位年輕玩傢打趣地說。
在玩傢人群變化的同時,遊戲喜好也在悄然改變。字節跳動遊戲業務負責人告訴記者,據觀察,玩傢日均登錄次數從3.2次增至5.7次,但單次時長卻壓縮至12分鐘。鴻瀚投資有限公司數據分析師王玲說,這一變化表明,時間碎片化、輕量化正在成為玩傢喜愛的遊戲形式。
為瞭適應這一趨勢,遊戲廠商紛紛推出小遊戲、功能性遊戲等輕量化產品,以滿足玩傢在碎片化時間內的娛樂需求。
陸卓然告訴記者,小遊戲受到瞭越來越多玩傢的喜愛,市場快速增長。這類遊戲的核心是輕、爽、快,遊戲更輕,體驗更爽,樂趣傳達更快。不少廠商會對傳統遊戲品類進行極簡處理,在保留遊戲核心樂趣的基礎上,精簡煩瑣、復雜的功能,以適應用戶的需求。“小遊戲是很好的方向,投入成本較小,也能嘗試新玩法,還能培養新玩傢,因此備受開發者的關註。”
在讓遊戲輕量化的同時,開發者還針對人群的改變,開發出各種功能性遊戲(應用於教育、醫療、軍事等領域)。比如,利用虛擬現實技術開發的手部康復遊戲,讓患者在虛擬環境中進行抓握、移動等動作訓練,增強手部肌肉力量和靈活性。微軟與協和醫院合作的《康復指揮官》,利用體感設備實現中風患者上肢功能恢復效率提升35%。
另一方面,遊戲廠商還走上瞭薄利多銷的道路。為瞭吸引更多玩傢,遊戲紛紛推出月卡、低價皮膚等優惠活動。2024年9月,《原神》發起4年來的首次降價,推出30元月卡;《原神》《逆水寒》手遊不僅在遊戲內上架瞭一系列“6元遊戲皮膚”,還上架瞭一款最低3元的坐騎。網易官方披露的銷量數據顯示,遊戲中的“6元低價皮膚”銷量已經突破瞭1億件。記者還看到,一些小遊戲打出“一折”廣告引流。這些舉措不僅降低瞭玩傢的付費門檻,也提升瞭遊戲的用戶黏性和活躍度。
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